582 有意思的机制-《DNF之幻神肝帝》
            
            
            
                
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    一串串数字看着非常爽。
    但就是怕掉线,但此时也管不了那么多了,因为脚踩着火,就会扣血。
    空射不会扣血。
    地面火焰的灼烧效果。
    持续时间,应该是仅有1秒。
    一梭子爆炎弹下去,小怪基本清空了。
    只剩下一个精英怪。
    「阴沉之饥饿僵尸」
    强化-物理防御
    强化-移动速度
    强化-攻击时灼烧
    又是灼烧?
    阴沉僵尸的移动速度很快,林风但是防御并不算高。
    滑铲+踏射。
    林风想试试。
    无敌会不会避免灼烧伤害。
    “砰砰砰砰~”
    踏射准确无误的命中阴沉僵尸,林风的眼睛,死死的盯着弹药身上的灼烧伤害数字。
    50!
    50!
    停了一下。
    50!
    50!
    踏射结束。
    林风敏锐的发现,踏射的时候,中间大概有0.5秒,没有跳血。
    跟蹲伏不一样。
    踏射的无敌机制,会躲过火焰灼烧。
    难道,是因为自己蹲伏的时候,收到了「烈焰之哥布林」的灼烧叠加效果。
    才导致无敌也掉血?
    但是,踏射技能机制下,技能前1秒,也是回扣血的。
    林风早就观察到。
    灼烧的持续时间,是1秒。
    但是踏射的无敌,即便是站在火焰中,灼烧时间1秒结束后,也不会刷新灼烧时间。
    也就是说。
    只要踏射命中目标。
    只会受到1秒的灼烧伤害。
    林风心里有些蠢蠢欲动,似乎可以利用,打远古冰骑士的方法。
    板甲+手炮。
    无限踏射来过图。
    但有两个问题摆在面前。
    第一,踏射只能攻击一个目标,如果怪物多了,打起来容错率太低。
    第二,自己身上,不仅没准备板甲,还没有准备手炮!
    有点难受。
    “砰!”
    最后一发爆炎弹落下。
    阴沉之饥饿僵尸瞬间暴毙。
    紧接着,三个红色的小精灵缓缓浮现,让林风眼前一亮,自己刚才的疑虑……
    似乎有了解决之策!
      
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