第(3/3)页 除了这两个方面之外,这个职业还为于斌提供了一个全新的,从未接触过的东西——技能树! 众所周知,普通职业在就职之后并不会获得相应的技能,玩家想要获得技能,只能通过学习学术来满足学习技能的前置要求,然后从技能导师那里学习。除此之外,某些原住民也可以向玩家传授某些技能,例如于斌当初从马尔坦手中得到的【灵魂触摸】。 但死亡骑士拥有一些属于该职业所特有的专属技能,这些专属技能并不是通过学术,而是通过技能之间的相互关系,形成了特定的学习条件,因此被于斌称为技能树。 死亡骑士最基础的职业专属技能有四个,分别是【瘟疫爆发】,【鲜血沐浴】,【寒霜呼吸】以及【白骨牢笼】。根据狄萨马的笔记,以这四个专属技能为基础,会分别延伸出四条不同的技能路线,这也是狄萨马认为死亡骑士之上还会有更高级职业的原因之一。 四个技能截然不同。 其中【瘟疫爆发】的效果是当于斌对敌方生命类单位造成伤害时,可以在对方体内埋入瘟疫之种,于斌可以自由的控制瘟疫之种的爆发,未爆发的瘟疫之种不会有任何的效果,而爆发的瘟疫之种不但可以让该目标立刻被亡灵瘟疫所感染,目标死亡后还会成为瘟疫之源,持续不断的对周围散发亡灵瘟疫,直至被净化或体内的瘟疫之种消耗一空为止。 【鲜血沐浴】则顾名思义,属于恢复类技能,使用这个技能之后可以让于斌在一定时间内,通过吸收鲜血而获得生命值和魔法值的恢复,恢复的效果依据血液的浓度和品质决定,同时还有一定几率获得该血液原主人的部分能力。例如于斌可以通过吸收奥妮克希亚的龙血,有一定几率获得这头母龙强大的生命力恢复速度。 【寒霜呼吸】类似于于斌已经学会的【冰霜打击】,使用后可以让自己的每一次攻击都附带上强烈的冰冻效果,除了可以对目标造成冰冻伤害并造成冰冻之外,甚至还可以对周围一定范围形成类似于冰冻光环般的效果。据狄萨马的笔记记载,当自身的实力强大到一定程度之后,这种冰冻效果甚至还会对灵魂造成冻结。 最后一个技能【白骨牢笼】就要直接的多了,这是一个和亡灵白骨系法术中的骨牢差不多的技能,不同的是,骨牢需要在施法目标周围有一定的白骨才能够使用,并且自身的牢固程度也依据白骨的品质而不同,但死亡骑士的【白骨牢笼】则直接是用死亡之力凝聚出来的东西,不但不会受到环境的限制,还具备极高的坚固度。 而学习这些职业专属技能也并不那么轻松,除了需要就职死亡骑士这个上古职业之外,还需要额外消耗大量的灵魂之力,这种消耗并不是魂能的减少,而是直接减少魂能上限! 用狄萨马的话来说就是,这些职业专属技能是直接印刻在灵魂上的,而印刻这些技能则需要大量消耗灵魂之力,并让灵魂在接下去的一段时间内持续承受这个技能所带来的额外负担,而随着技能与灵魂逐渐融合与适应,灵魂强度也会逐渐恢复,并为刻印下一个技能做好准备。 于斌的理解是,印刻这些职业专属技能会在一定时间内减少魂能上限,而这个上限会在之后缓慢恢复,直到回到原来的数值。因此,他当然可以立刻刻印好几个技能,直到将魂能上限全部耗尽为止,但这样一来,他就直接成了一个废人了,而且,在不清楚魂能上限恢复速度的情况下,大幅度降低魂能上限也是一个非常愚蠢的决定。 即使以狄萨马的实力,在他彻底死亡之前,也仅仅只刻印了以【鲜血沐浴】一系为主,【白骨牢笼】一系为辅的技能。而正是依靠着这些技能,狄萨马最终获得了生前如此强大的战斗力! 经过再三的考虑之后,于斌首先选择了刻印【白骨牢笼】这个技能。对于现在的于斌来说,攻击有死亡之痕这个大招,保护自己有亡灵护盾,而且自己的血量也足够坚挺,甚至还有套装里的腰带提供回血,他所缺少的正是一个限制对手的技能。 无论是冲锋还是死亡之握,都无法满足于斌的要求,这两个技能在限制对手的同时,也会把自己送入险境,相比之下,能够在一定距离之外将目标控制起来的白骨牢笼,就非常合适了! 看着自己的魂能上限一下子掉了40点,于斌也只希望这方面的恢复速度能够快一点了!除此之外,他也不得不考虑如何进一步提升灵魂强度的问题! 第(3/3)页