第二百六十六章 武将技和军师技-《旅法师流浪记》
            
            
            
                
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    大风卷起,沙尘吹响。
    一个单方向沙尘暴,在实验体617号阵地前吹起……战争巫师技:飞沙走石。
    这沙尘暴倒也不大,聚沙吹起的巫术经过这么大范围的稀释(扩张到整个战场),最多只能吹迷眼睛了……不过对普通士兵来说,不能睁眼的影响也是很大的。
    没带防沙眼镜(游泳眼镜也行)和口罩的理想国士兵们捉鸡了。
    于是,在大骑士们僵持,巫师阵失利,士兵们状态不佳(脉动不回来)的情况下,理想国一方战败了。
    10万士兵被敌方7万打败,7万人冲破理想国巫师阵地后,敌方(实验体617号)放出全息投影取得了胜利。
    哦,这是小范围战争的失利,有格兰特他们在没关系的。
    ······
    镜头转换。
    实验体1380号。
    …
    ……
    自从大家消化好了符文技术,开始战争后,我发现那战争模式很有《三国群英传》(一款系列游戏)里面的调调……骑士相当于武将用武将技冲锋,巫师用相当于军师技的大范围巫术影响战局。
    他们很多的研究成果:斗技、巫师祭坛什么的,组合改编一下,就能把《三国群英传》游戏里的效果还原出来……当然不能完全照搬,同时有时候还能顺便把别的动漫电影、游戏里面的东西参杂一下。
    至于我现在弄出的那些实验体,那是为了让我创出的技能保持原样的同时更实用一点……那玩意成立的第一序列是为了怀念地球(为了跟我记忆中的效果一样,所以实用性就不一定了)。
    实用,才能长久(让人抢着去学)嘛!
    ······
    嗯~,斗气的滞空性被人开发出来了?!
    大屏幕拉伸、拉近。
    来看看那家伙是怎么弄的……哦,他的符文这样子的……诶,等等,阴暗性血气?!……杀人提取的?
    嗯,这也有点道理,把敌人的活性生命能量提取出来,参杂到外放的能量攻击里面,那能量攻击一边往外飞就能再一边回气,滞空性就出来了。
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